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【Unity】Blenderで作ったビルを並べて街を走る
1:14
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CR-Xで秋葉原の街を走る
3:24
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 16: おかしかった木の色を修正)
1:53
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 15: AE86トレノにリアルタイムリフレクションを適用する)
2:27
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 14: AE86トレノをピカピカにする)
2:37
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 13: AE86トレノを走らせる)
2:13
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 12: ゴールを演出するカメラを設置)
2:00
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 11: バックミラーを追加)
2:02
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 10: 空中でナビってくれる矢印を追加)
2:27
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 9: 車の下に影を追加)
2:00
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 8: ミニマップを追加)
2:08
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 7: AIをより賢く改良)
3:46
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 6: WaitForFixedUpdateでカメラを動かす)
1:58
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 5: FixedUpdateでカメラを動かす)
1:57
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 4: 市街地用AI)
1:59
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 3: 秋葉原が洪水)
2:19
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 2: AI車とレース)
2:06
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Unityでオープンワールドレーシングゲーム(Part 1: 自車を走らせる)
2:17
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【自作アプリ】cocos2d-xでスペハリ風スマホ向け擬似3Dシューティングゲームを作ってみた
3:18
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TravelShooting JP (トラベルシューティング) for Android PV
1:42
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TravelShooting JP running on Android
0:17
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TravelShooting JP 3面序盤攻略法
1:04
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TravelShooting JP (トラベルシューティング) PV
2:04
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【TravelShooting JP】Collision Circle
0:50
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Motion algorithm of a boss with satellites
0:53
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Explosion SE improved version
1:12
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Explosion sound effect
0:57
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Theme song
2:29
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Schoolgirl fighting in Yokohama at dusk
1:20
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Schoolgirl loses balance when running into bushes
1:30
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Schoolgirl Fighting Aliens
1:21
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School girl in Dragon Land
0:58
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Homemade Space Harrier for iPhone
1:34
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【Fake Space Harrier】Comparison: Simultaneous vs Single SE Playing
1:53
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【Fake Space Harrier】Improved dragon movement
1:32
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【Fake Space Harrier】Dragon moves spirally with sine and cosine curves
1:46
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【Fake Space Harrier】Tool for easy 3D positioning
0:27
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【Fake Space Harrier】Enemy motion using Bezier interpolation
0:28
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【Fake Space Harrier】Spawning enemies at predefined location/timing
1:04
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【Fake Space Harrier】Firing missiles without lock-on
1:02
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【Fake Space Harrier】Enemies falling down, exploding
1:04
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【Fake Space Harrier】shoot homing missiles
1:04
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【Fake Space Harrier】Collision and sound added
0:52
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【Fake Space Harrier】Player character added
1:09
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【Fake Space Harrier】rocks and trees added
0:49
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Space Harrier like ground with objects
1:07
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Space Harrier type shooting game
0:36
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Space Harrier like checkered ground moving
0:47
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Space Harrier type ground
0:33
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【cocos2d】Striped ground for performance check
0:28
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【cocos2d】Scrolling with inertia
0:21
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【cocos2d】Tilemap issue fixed
0:13
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【cocos2d】Tilemap issue
0:13
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【Unity】Touch control the ball throw
0:53
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【Unity】Camera follows the ball and stops
0:41
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【Unity】Test Project "Bowling"
0:32
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【BeeCluster】Life gauge added to the boss
0:53
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【BeeCluster】Queen hornet and her kids
1:23
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【cocos2d】Layering honeycomb using the z parameter of addChild
1:59
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【BeeCluster】Stage 5 Boss
1:17
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【cocos2d】Scrolling with CCParallaxNode
0:39
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【cocos2d】Moving sprites without using CCActions.
0:32
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【BeeCluster】Stage 4
2:52
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【BeeCluster】Bear attacks in anger
0:36
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【BeeCluster】Bear walking (CCEaseBackIn action)
0:26
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【BeeCluster】Locusts movement
0:49
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【BeeCluster】Locusts, but almost invisible...
0:41
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【BeeCluster】Tree arrangement
1:19
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【BeeCluster】changing scroll speed
2:42
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【BeeCluster】Stage 3
5:07
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【BeeCluster】Stage 3 Boss - Rhino Beetle
0:43
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【BeeCluster】Dragonfly
0:44
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【BeeCluster】Stage 3
0:30
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【BeeCluster】Bullet avoidance
1:47
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BeeCluster stage 2
2:28
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【cocos2d】synchronizing actions
0:42
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BeeCluster Stage 2
1:47
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【BeeCluster】Parallax Scroll
2:33
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【BeeCluster】Stage 1 (still under development)
2:38
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【BeeCluster】Stag Beetle
0:50
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BeeCluster
0:40
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Replacing scenes
0:51
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iAd and AdMob
0:34
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【cocos2d】Replacing splash and title screens
0:24
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【cocos2d】Sprite Animation
0:18
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【cocos2d】Enemy Spawn
0:17
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【cocos2d】scrolling the background
0:43
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【cocos2d】Steering Behaviors Part 3
0:22
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【cocos2d】Steering Behaviors Part 2
0:32
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【cocos2d】Steering Behaviors Part 1
0:12
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【cocos2d】Playing SE with CocosDenshion
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