個人的にカンタレラがうっかり水ポチャしたときの復帰が早くて便利(他キャラだと旋回するだけで結構かかる) 回復付きサブアタなので完全に自己完結してるのも良き 今は陸空のフィービー、海のカンタレラ、火力のカルロッタで全面対応できてていい感じ
ブラントは適当にやってもシールドと回復でどうにかなってる便利さがいい カルロッタはスキルで敵止められるから動きが嫌な敵でも関係ないし、二段目で急接近出来るのが便利 ルパの実装はまだ先だけど、見た感じ攻撃範囲広そうで結構期待してる
カルロッタ完凸したけど、共鳴スキル+強化重撃or共鳴スキル+終奏or共鳴開放だけでだいたいリナシータの3コス凝縮耐性持ちまで簡単に倒せるしやわな3コスなら共鳴スキルだけで落ちる 高難易度から日常使いまで完凸オススメ度が非常に高い
自分は結構その時の気分でキャラ変えてますね。勿論効率は落ちちゃうんですけど、何より雑魚狩りのモチベも保てるし、使ってて楽しいキャラばかりだから自分に合ってる感じがするんですよね。最近は相里要にハマってますw
今回でブラント完凸したけど、本当に普段使い最強です!回復とシールド付与も出来ちゃって良いのかというレベルで強い…。長離と組めるのもデカい。今後ルパも来て更に快適になりそうで楽しみです!
リナシータでも細かい移動でフィービーめっちゃ使ってますね PT編成も味変し放題だし、私情マシマシで今一番熱いキャラ
フィービーが好きで移動性能も高いからいつも編成に入れてる それはそうと完凸ででもコンフのモードチェンCT半分にしてもよかったのかなと
シャコンヌに軽雲とタイズターニングのcost3共鳴効率音骸を4つ付けてそれぞれのハーモニー効果発動させると共鳴効率300%超えるので、フィービー使う時結構いい感じです
新ハーモニー来た時は厳選効率良くしたいのもあって普段使い良いキャラ使ってるけど、最近はアールトとかユウゴとか立ち回りが面白いキャラ使ってますね、ユウゴなんかギャンブラーすぎてめっちゃ楽しいです!同じキャラ使ってても飽きるからたまにはこういう面白いキャラ使うのもいいですよ!
日常は基本ロココばっか使ってるけどもロココは協奏も貯めやすいから、 倒しきれんかったら変奏すりゃそれで大体倒せるから楽やわ。
完凸カルロッタ完凸長離3凸カンタレラで普段使ってるけど3凸カンタレラが他の完凸キャラ並みの満足感ありますね 無凸とはもはや別キャラと言ってもいいくらい使用感が良くなります 他キャラに依存しないところも良いですね
自分は鉱石の破壊効率も重要視してますね、チョウリの通常1とかロココの2段とかいい感じ フィービーに角を装備させるのもよき
全キャラ持ってるけど日常使いなら圧倒的にフィービーだと思う。 リナシータでもソアー使うほどじゃないシーンは結構あって小回りが効くのが素晴らしい
ツバキは音がい集め楽だし、カンタレラはリナシータだと泳ぎが早くなるのマジで便利
完凸まで考慮しだしたら完凸ロココが最強になっちゃう
フィールド狩りで疲れた時にキャラを鑑賞することあるのでポイント教えます キャラの後ろにカメラマンがいて、そのカメラマンが撮ってるイメージだとキャラ鑑賞しやすいです 例えばキャラを下から覗こうとしたら透過しますが、カメラマンの位置を考えたら地面に埋まってること(カメラマン死亡)になります カメラマンを中心として考えて、カメラマンが地面とか壁に埋まらないようなアングルを意識すると良いです 参考になれば幸いです
自分はツバキ、ロココ、フィービー↔ショアキだな とりあえずフィービーは必須短距離の高速ダッシュとしても便利だから、リナシータでも個人的には居ないと困るなー スタミナ消費コンテンツはヒーラーに変えてる
動画お疲れ様でした カルロッタを仲間にできました 次はブラント、と行きたいのだが、ルパに関して懸念事項が ルパ、ブラント、長離のトリプルアタッカーより ルパ、ブラントor長離、ショアキーパーのハイパーキャリーにした方がDPS高くなりそうな予感…… ブラントどうする?(またもや優柔不断)
リナシータ実装前は、アンコ、長離、ショアキで探索してた。移動はバイク音骸が便利だった。 個人的に、ロココの溜め通常(重撃?)の移動が結構好き。 今汐は2凸してるけど、探索より経験値素材周回がめっちゃ楽。
@sabchbch