看完還是覺得複雜... 我選擇惡意氪金無腦六命玩法...
其實感覺就像格鬥遊戲的出招按鍵要稍微記下,實際上手沒有很難,尤其練的合軸越多,新合軸的學習會越來越簡單,還有作者講的很對的是一開始只要記熟出招順序就好,單一場深塔就會幫你複習循環3~4次,多打幾次馬上就會變得很熟,會越接越快的。
我打近期深塔的左塔第四層,相里要,長離,維裡奈,80等滿等,技能沒滿,只能1星,朋友說怎麼可能肯定可以3星,至少2星,我說不可能,一定要角色突破90等才能打滿,隔天賬號借他看他打,拿了2星,全程我目瞪口呆,他合軸超強超他媽快。剩下一星拿不到是因為我暴擊傷害+技能沒升滿,不然可以3星,這就是鳴潮的手部乘區優勢,我也是那天才懂為什麼那麼多人喜歡鳴潮。
如果不想練合軸又想輾壓, 我建議選擇上6+5解放雙手
難怪安可跟吟霖釋放這麼久 原來遊戲設計按了就能切人
作為單隻角色打到死的人,從來沒在戰鬥中切換過角色
隨便亂按就好,它的角色培養成本比原神低我就謝天謝地了
我是存粹玩久了,看的视频也多了,自然而然就会合轴。每个动作就算是普攻都能合轴。切换角色有1秒的CD,有些动作时长比较短,所以两个角色互换而已肯定会在某些点卡住,这时穿插奶妈(第三个角色)出来打个普攻/重击再切换回第一个角色就能一直无脑循环,非常简单。就算哪亮点哪用这方法也行得通,技能/大招CD越长先用掉就对了。我一开始就这样练习,也不管合不合理。 而慢慢当你熟悉流程的时候,完全就能靠肌肉记忆打出循环。这时候你就会有多余的心思去注意细节,比如协奏能量满了切换延奏后有buff,你已经可以控制自己切主C出来输出,这时你就会发现循环输出变得更快了。 然后当你技术越来越熟练的时候,还能控制节奏去振刀,穿插闪避打3-4段攻击边快速攒某些重击能量边利用反击的无敌帧无视boss下一个攻击,还能利用延奏后下个角色降落在不同的点去闪避攻击同时输出,前脚角色使用技能的前摇有无敌帧然后切换下一个角色用的技能也有无敌帧,联合起来完全可以无视boss的攻击继续输出等等。 久而久之你就会到了一个境界,新角色给你玩上几次,你马上就能找到合轴点,打出漂亮的连携,甚至不需要知道效果是什么。
還是相吟跟長船比較簡單
現在不和軸根本沒辦法打吧 中小畢業的長離相里要隨便按根本打不動
除了卡卡羅合軸(x
我決定課金
現階段我比較需要一個鳴潮鍾離...........
這應該是針對最近那個合軸已死的影片吧
合軸會不會導致延奏buff消失?
好難,手機端不友好
真的超難
其實看完還是蠻難的,可能命座式設計的遊戲就是這樣吧,你不打一個既定的軸就沒效率,反觀像DMC5這種成功的動作遊戲你打什麼都可以是一種軸
其實不是懂不懂合軸,是操作問題...
@A-Long6666